Très bonne initiative, ce sera plus pertinent de parler ici.
Une autre chose agréable avec le Modern actuel c'est qu'il est assez "permissif". Je m'explique. Il y a des decks qui peuvent gagner assez vite, avec un kill T4 assez régulier. Ces decks imposent donc une contrainte de deck building: il faut soit gagner aussi vite, soit disrupt (contre, discard, hate, removal).
Cette contrainte est cependant quasiment la seule. Il n'y a pas (plus) de carte comme deathrite shaman qui empêchent de jouer des strat basée sur le grave. Il n'y a pas non plus de carte comme FoW qui rendent les jeux combo sans super backup (comprendre, non bleu) injouables.
Du coup on a un format avec:
-Quelques deck Tiers 1 sur lesquels il faut compter (pod, twin, affi, GBx, UWx, xTron).
-Beaucoup de decks un peu moins dominants mais bien solides Tier 2 (established): Merfolk, Hatebear, UR Delver, Faeries, Zoo, Scapeshift, Storm, Infect, Bogle, Blue Moon, Deadguy Ale (orzhov), BW Token, Burn, Bloom Titan, Living End....
-Mais surtout en dehors de ces decks là il est possible de build des tonnes de decks basés sur de nombreuses stratégies différentes. Bien sur, on ne gagne pas de GP avec ces decks là, mais ça passe sans problème en FNM. On peut build autour de plein de combo/ interaction marrantes (genre nivmagus elemental combo, les decks paradise mantle, possibility storm, norin, puresteel paladin + equip à 0 storm, mono W enchantement...), il suffit de rajouter suffisamment de disrupt OU d'être rapide pour que le deck soit jouable (en FNM).
C'est clairement pas le cas en standard par exemple (MonoB&U, UW, Esper et RGx trop dominants), et de ce que j'en sais ce n'est pas non plus comme ça en legacy (Fow/daze ça punit beaucoup de jeux, + shaman pour le grave).
En attendant, j'espère que Khans of Tarkir va nous apporter des cartes sympa en tricolor!
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